- مهبد مقدم درگذشت
- گوشی موبایل سرقت شده را چگونه ردیابی کنیم!؟
- منشا حیات پیدا شد
- خبر هیجان انگیز ایلان ماسک درباره اتصال موبایل به اینترنت ماهواره ای
- پنتاگون اعلام کرد: خاورمیانه جزو مناطق مشاهده یوفوها روی زمین +عکس
- انتخاب رشته متقاضیان دانشگاه آزاد شروع شد +لينك
- ٨ نکته مهم در انتخاب رشته براى پذيرفته شدگان كنكور (اينفوگرافى)
- ۸۰ درصد رتبه های برتر از ایران رفتند (+جزييات)
- سرپرست دانشگاه صنعتی امیرکبیر منصوب شد: دكتر عليرضا رهايي كيست؟
- معاون فناوری و نوآوری وزیر علوم منصوب شد: دکتر سجاد محمدعلی نژاد كيست؟
مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
در چند دهه گذشته پیشرفت تکنولوژی زندگی انسانها در سراسر
دنیا را دستخوش تغییر کرده است. تا دو دهه پیش استفاده از ایمیلها و تلفنهای
همراه با کمترین امکانات ممکن در حال توسعه و فراگیر شدن بود که رشد سریع تکنولوژی
این مسیر را دگرگون و تسهیل کرده است. اکنون تکنولوژی امکان تجربههای هیجان انگیز واقعیت مجازیرا که در عالم واقع دور از دسترس و یا نا ممکن هستند ممکن
ساخته است. محتوای سهبعدی، محتوای شبیهسازی شده و دیجیتالی با تکنولوژیهای VR و AR ما را در هر
موقعیتی که بخواهیم قرار خواهند داد. فناوری واقعیت افزوده لایهای از محتوا را به
صورت دیجیتال به واقعیت اضافه میکند اما با فناوری واقعیت مجازی به دنیای دیگری گام
خواهیم گذاشت.
فناوریهای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی(VR)در چند سال اخیر بسیار موردتوجه قرار گرفته و در صنایع
مختلف کاربردی شدهاند.تصور کنید برای اولین بار سوار خودرویی میشوید و با این
خودرو آشنایی ندارید. تعدادی دکمه و منو روی صفحات LCDنمایش داده شدهاند. اکنون گوشی
همراه خود را روبهروی هر قسمتی که میگیرید، کاربرد اجزای آنها مشخص میشود و شما
میتوانید از خودرو استفاده نمایید.
فناوریواقعیت افزوده (AR)با
قرار دادن اشیاء به صورت دیجیتالی در جهاناطراف، ما را قادر میسازد تا واقعیت را
با داستان در یک گوشی هوشمند و یا از طریق عینکهای ویژه نظیر HoloLensترکیب
کنیم.بدین
ترتیب با افزودن لایهای از ورودیهای دیجیتال بر روی تصاویر واقعی، درک فعلی
افراد بهبود مییابد و این اطلاعات مجازی به عنوان ابزاری برای کمک در انجام
فعالیتها بکار میرود.
به موازات این فناوری، واقعیت مجازی (virtualreality) وجود دارد. واقعیت مجازی کاربر را کاملاًاز دنیای پیرامونی جدا کرده و در دنیایی کاملاً مجازی یا شبیهسازی شده قرار
میدهد. با اینکه واقعیت مجازی (VR) نیازمند
تجهیزات خاص خود نظیر هدستهای واقعیت مجازی میباشد، برای واقعیت افزوده (AR) میتوان از ابزارهای سادهتری مانند اپلیکیشنها و نرمافزارهای
قابل نصب بر روی تبلتها و گوشیهای هوشمند استفاده نمود. در
واقع، واقعیت افزوده جایی در میان جهان واقعی و جهان مجازی(ساخته شده در واقعیت
مجازی) قرار میگیرد.
کاربردهای فناوری واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده(AR)
شاید شناخته شدهترین کاربرد واقعیت مجازی،وسیلهای برای سرگرم شدن کوتاهمدت
در پارک و شهربازیباشد، ولی اجرای پروژههای واقعیت مجازیVR و واقعیت افزوده AR ودر حوزههای مختلف نظامی، آموزشی و
سرگرمی تقریباً در هر حیطهای که تصورش را بکنید آغاز شده است.فناوری ARوVRتلاش انسان برای برداشتن
مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی است.
حوزه بازاریابی
در حال حاضر سرمایهگذاری زیادی در پروژههای واقعیت
مجازی (VR) برای بازاریابی انجام میشود. با استفاده از این فناوری، شما میتوانید بدون
مراجعه به فروشگاهها، لباسهای آن را امتحان کنید، داخل خودرو موردنظر خود را از
میان گزینهها انتخاب نمایید، با وسایلی که قصد خریددارید آشنا شده و تناسب آنها
را با دکور خانه منزل بررسی نمایید، کاتالوگ و بروشورهای خود را به محتوای سهبعدی
و صوتی و تصویری مجهز کنید و یک نمایشگاه مجازی کامل از محصولات خود داشته باشید.
جذابیت این تجربه منحصربهفردبه موفقیت برنامههای بازاریابی کمک مینماید.
حوزه گردشگری
گردشگری، امروزه صنعتی بسیار مهم در تمام جهان است.فارغ از اینکه
کدام شکل گردشگری اتفاق میافتد، از زمان ورود یک گردشگر، او برای تأمین غذا و
اقامت، رفت و آمد، تفریح و گشت و گذار، خرید سوغاتی و کالا، دیدن جاذبهها باید
هزینه کند. فناوری ARو VRبا استفاده از
تکنولوژیهای بهروز تصویر برداری و عکاسی برای ارائه بهتر آنچه گردشگر باید راجع
به مقصد بداند استفاده میشود.اپلیکیشنهای واقعیت افزوده(AR)میتوان اطلاعات موردنظر گردشگر را در
سطح شهر و یا در مکانهای توریستی و تاریخی در اختیار او قرار داد. همچنین به کمک
واقعیت مجازی میتوانید تجربه سفر به دورترین نقاط کره زمین (و حتی فضا !) را در خانه
خود و با استفاده از یک هدست کوچک تجربه نمایید.
حوزه آموزش
فناوریهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با شبیهسازی، به درک مفاهیم پیچیده و خارج از تجربه کمک نموده است. نیروهای
نظامی با حضور در موقعیتهای شبیهسازی شده، مهارت موردنیاز را در مواجهه با
موقعیتهای خطرناک کسب مینمایند. دانشجویان پزشکی با استفاده از این فناوری، در
محیط شبیهسازی شده و بدون آسیب رساندن به بیماران، با عملکرد و اجزای بدن آشنا
شده و مهارتهای موردنیاز را فرا میگیرند. دانش آموزان با این فناوری میتوانند
تجربه حضور در اماکن خارج از شهر یا کشور خود را داشته باشند یا در آثار باستانی
کشورهای دیگر گردش نمایند. به عنوان مثال GoogleExpeditionsبه
دانش آموزان کمک کرده تا به سفرهای مجازی بروند و از مکانهایی مانند ایستگاه بینالمللی
فضایی و جزایرGalapagosدیدن کنند.
حوزه شهر هوشمند
تکنولوژیARو VRدر حوزه شهر
هوشمند با بهبود تجسم المانها، روند برنامهریزی و توسعه شهری را از نقشهها و
ماکتها، به تخیل و ابتکار و مقایسه سناریوهای مختلف در زمان کمتر واگذار کرده
است. علاوه
بر این، در مقایسه با سناریوهای مختلف برنامهریزی شهری، تکنولوژی VRبرای دقت در مسائلی
که از چشم دور میماند، استفاده میشود.
آینده فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
موارد مطرح شده گوشهای از کاربردهای دو فناوری محبوب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در دنیای پیرامون ما است. این فناوری در سایر حوزهها مانند پزشکی، کشاورزی، صنایع خودرو و... در حال توسعه است. همگام با توسعه این فناوری اپلیکیشنها نیز برای بهبود و تسهیل فعالیتهای روزانه افراد در حال توسعه میباشد. به عنوان مثال قابلیت PartFinderدر اپلیکیشن آمازون شما میتوانید از چیزی که در خانه دارید و میخواهید مشابه آن را تهیه کنید (و اسم آن را ندانید)، عکس بگیرید تا این اپلیکیشن با استفاده از تکنولوژی واقعیت افزوده آن را تحلیل نموده و اندازه آن را محاسبه نماید. سپس آن را جستجو نموده و پیشنهادات خود را ارائه نماید. فناوری AR/VRبا غنی کردن اطلاعات دریافتی محیط پیرامون و تجربه واقعیت در محیط مجازی، مسیری هوشمند را برای آینده انسان نوید میدهد. موسسه DigitalCapitalدر گزارشی پیشبینی نموده است که تا سال 2021 تعداد کاربران واقعیت افزوده شرکتهای اپل و گوگل به نزدیک 3 میلیارد خواهد رسید. بر اساس پیشبینی این موسسه علیرغماینکه نسبت کاربران واقعیت افزوده به واقعیت مجازی به مراتب بیشتر خواهد بود، اما این نسبت در سهم بازار مالی به این شکل نبوده و حجم بازار واقعیت مجازی نیز همانند واقعیت افزوده قابل توجه خواهد بود. پیشبینیشده است که ارزش بازار ابزارهای واقعیت مجازی تا سال 2022 به پانزده میلیارد دلار و ابزارهای واقعیت افزوده به نود میلیارد دلار خواهد رسید.